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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="list.js"></script>
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>SVG渲染器([name])</h1>
- <div class="desc">
- <p>
- [name]被用于使用SVG来渲染几何数据,所产生的矢量图形在以下几个方面十分有用:
- </p>
- <ul>
- <li>动画标志(logo)或者图标(icon)</li>
- <li>可交互的2D或3D图表或图形</li>
- <li>交互式地图</li>
- <li>复杂的或包含动画的用户界面</li>
- </ul>
- <p>
- [name]具有很多优势。它产生清晰并且锐利的图像输出,它和实际视口分辨率无关。<br />
- SVG元素可以通过CSS来控制样式;并且由于它可以添加诸如标题或者描述文字之类的元数据(对于搜索引擎或者屏幕阅读器十分有用),因此它具有十分良好的可访问性。
- </p>
- <p>
- 然而,SVG也有一些十分重要的限制:
- </p>
- <ul>
- <li>没有高级的着色器</li>
- <li>不支持纹理</li>
- <li>不支持阴影</li>
- </ul>
- </div>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- var scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>示例</h2>
- <p>
- [example:svg_lines lines]<br />
- [example:svg_sandbox sandbox]
- </p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]()</h3>
- <h2>方法</h2>
- <h3>[method:null clear]()</h3>
- <p>
- 告诉渲染器来清除其绘图表面。
- </p>
- <h3>[method:null render]( [param:Scene scene], [param:Camera camera] )</h3>
- <p>
- 使用[page:Camera camera]来渲染一个[page:Scene scene]。
- </p>
- <h3>[method:null setClearColor]( [param:Color color], [param:number alpha] )</h3>
- <p>
- 设置clearColor(空白颜色)以及clearAlpha(空白Alpha)。
- </p>
- <h3>[method:null setPrecision]( [param:Number precision] )</h3>
- <p>
- 设置用于创建路径的数据的精度。
- </p>
- <h3>[method:null setQuality]()</h3>
- <p>
- 设置渲染质量。可能的值有*low*和*high*(默认值)。
- </p>
- <h3>[method:null setSize]( [param:Number width], [param:Number height] )</h3>
- <p>
- 改变渲染器尺寸为(width, height)。
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/[path].js examples/js/[path].js]
- </body>
- </html>
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