SVG渲染器([name])
[name]被用于使用SVG来渲染几何数据,所产生的矢量图形在以下几个方面十分有用:
- 动画标志(logo)或者图标(icon)
- 可交互的2D或3D图表或图形
- 交互式地图
- 复杂的或包含动画的用户界面
[name]具有很多优势。它产生清晰并且锐利的图像输出,它和实际视口分辨率无关。
SVG元素可以通过CSS来控制样式;并且由于它可以添加诸如标题或者描述文字之类的元数据(对于搜索引擎或者屏幕阅读器十分有用),因此它具有十分良好的可访问性。
然而,SVG也有一些十分重要的限制:
示例
[example:svg_lines lines]
[example:svg_sandbox sandbox]
构造函数
[name]()
方法
[method:null clear]()
告诉渲染器来清除其绘图表面。
[method:null render]( [param:Scene scene], [param:Camera camera] )
使用[page:Camera camera]来渲染一个[page:Scene scene]。
[method:null setClearColor]( [param:Color color], [param:number alpha] )
设置clearColor(空白颜色)以及clearAlpha(空白Alpha)。
[method:null setPrecision]( [param:Number precision] )
设置用于创建路径的数据的精度。
[method:null setQuality]()
设置渲染质量。可能的值有*low*和*high*(默认值)。
[method:null setSize]( [param:Number width], [param:Number height] )
改变渲染器尺寸为(width, height)。
源代码
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/[path].js examples/js/[path].js]