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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="list.js"></script>
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>CSS 3D渲染器([name])</h1>
- <p class="desc">
- [name]用于通过CSS3的[link:https://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_transform.asp transform]属性,
- 将层级的3D变换应用到DOM元素上。
- 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。
- 同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。
- <br /><br />
- 然而,这一渲染器也有一些十分重要的限制:
- <ul>
- <li>它不可能使用*three.js*中的材质系统。</li>
- <li>同时也不可能使用几何体。</li>
- </ul>
- 因此,[name]仅仅关注普通的DOM元素,这些元素被包含到了特殊的对象中(*CSS3DObject*或者*CSS3DSprite*),然后被加入到场景图中。
- </p>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- var scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>示例</h2>
- <p>
- [example:css3d_molecules molecules]<br />
- [example:css3d_orthographic orthographic camera]<br />
- [example:css3d_panorama panorama]<br />
- [example:css3d_periodictable periodictable]<br />
- [example:css3d_sprites sprites]<br />
- </p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]()</h3>
- <h2>方法</h2>
- <h3>[method:Object getSize]()</h3>
- <p>
- 返回一个包含有渲染器宽和高的对象。
- </p>
- <h3>[method:null render]( [param:Scene scene], [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
- <p>
- 使用[page:PerspectiveCamera perspective camera]渲染[page:Scene scene]。<br />
- </p>
- <h3>[method:null setSize]([param:Number width], [param:Number height])</h3>
- <p>
- 将渲染器尺寸重新调整为(width, height)。
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/renderers/CSS3DRenderer.js examples/js/renderers/CSS3DRenderer.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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