渲染箭头辅助对象 [page:ArrowHelper arrows] 来模拟面 [page:Face3 face] 的法线.
需要所有面 [page:Face3 faces] 都指定了法线 或
通过 [page:Geometry.computeFaceNormals computeFaceNormals] 方法计算面的法线.
注意:仅几何体为 [page:Geometry] 类型的对象能正常运行.
对于 [page:BufferGeometry] 类型几何体的对象请使用 [page:VertexNormalsHelper] 代替.
geometry = new THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10, 2, 2, 2 );
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
box = new THREE.Mesh( geometry, material );
helper = new THREE.FaceNormalsHelper( box, 2, 0x00ff00, 1 );
scene.add( box );
scene.add( helper );
[page:Object3D object] -- 要渲染面法线辅助的对象.
[page:Number size] -- (可选的) 箭头的长度. 默认为 *1*.
[page:Hex color] -- (可选的) 箭头的颜色. 默认为 *0xffff00*.
[page:Number linewidth] -- (可选的) 箭头线段的宽度. 默认为 *1*.
请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共属性.
请查看 [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. 这里设置为 *false* 表示辅助对象 使用对象的世界矩阵 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].
被渲染面法线辅助的对象.
箭头的长度. 默认为 *1*.
请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共方法.
基于对象的运动更新面法线辅助对象.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/helpers/FaceNormalsHelper.js examples/jsm/helpers/FaceNormalsHelper.js]