Переглянути джерело

adding dirt tile; expanding level size

Justin Gilman 1 рік тому
батько
коміт
60f193f2f6

Різницю між файлами не показано, бо вона завелика
+ 0 - 0
Assets/Main.rogueScene


Різницю між файлами не показано, бо вона завелика
+ 0 - 0
Assets/Prefabs/CoinMovable.roguePrefab


+ 1 - 0
Assets/Prefabs/CoinMovable.roguePrefab.meta

@@ -0,0 +1 @@
+{"uuid":"45525ed8-4ab7-4a67-a0ce-65ef9bdb6a45","type":"Prefab"}

Різницю між файлами не показано, бо вона завелика
+ 0 - 0
Assets/Prefabs/DirtTile.roguePrefab


+ 1 - 0
Assets/Prefabs/DirtTile.roguePrefab.meta

@@ -0,0 +1 @@
+{"uuid":"b121407f-04cd-4a70-87db-f6eba2d626ca","type":"Prefab"}

Різницю між файлами не показано, бо вона завелика
+ 0 - 0
Assets/Prefabs/DoorMovable.roguePrefab


+ 1 - 0
Assets/Prefabs/DoorMovable.roguePrefab.meta

@@ -0,0 +1 @@
+{"uuid":"29147170-a55c-4c1b-b44d-ca916848a3be","type":"Prefab"}

+ 1 - 1
Assets/rogue_packages/EyeOfMidas/rapier-movement-controller/RapierMovementController.re.ts

@@ -136,7 +136,7 @@ export default class RapierMovementController extends RE.Component {
     this.velocity.add(this.gravityAcceleration.multiplyScalar(this.gravityScale * fixedStep))
 
     
-    const nextPosition = this.bodyComponent.body.translation()
+    const nextPosition = this.convertRapierToThreeVec3(this.bodyComponent.body.translation())
     const nextVelocity = this.convertRapierToThreeVec3(this.bodyComponent.body.linvel())
 
     nextVelocity.x *= (1 - this.drag.x)

+ 1 - 1
dist/rogue-engine-user-scripts.js

@@ -427,7 +427,7 @@ class RapierMovementController extends rogue_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__
     }
     this.gravityAcceleration.set(this.config.gravity.x, this.config.gravity.y, this.config.gravity.z);
     this.velocity.add(this.gravityAcceleration.multiplyScalar(this.gravityScale * fixedStep));
-    const nextPosition = this.bodyComponent.body.translation();
+    const nextPosition = this.convertRapierToThreeVec3(this.bodyComponent.body.translation());
     const nextVelocity = this.convertRapierToThreeVec3(this.bodyComponent.body.linvel());
     nextVelocity.x *= 1 - this.drag.x;
     nextVelocity.y *= 1 - this.drag.y;

Різницю між файлами не показано, бо вона завелика
+ 0 - 0
dist/rogue-engine-user-scripts.js.map


Деякі файли не було показано, через те що забагато файлів було змінено